Fire in the Hole 2 demo — la segunda bajada al pozo de Nolimit City
Combinando un poco de la fiebre minera del original con el ambiente más subterráneo de una galería a punto de venirse abajo más una dosis de dinamita llega Fire in the Hole 2 del estudio Nolimit City. La mina la recuerda todo el mundo de forma diferente. Lo que Fire in the Hole 2 tiene que brindar, en cambio, es la versión de Nolimit de lo que muchos estiman su veta más lucrativa: los enanos y sus vagonetas. Si conoces Fire in the Hole, esta es la entrega intermedia de la serie, con Fire in the Hole 3 llegando después.
Marrón, gris y la única luz sale de los cartuchos
Aquí hay tanta tierra sombría que no te queda duda de que estás bajo el suelo. La paleta se mueve entre el marrón y el gris, y la única luz cálida llega de los propios cartuchos. Imagínate un pozo alumbrado a medias y cartuchos de dinamita que se topan con palas y botas, con papel principal para los bloques de tierra que ocultan algo debajo. Esa tierra es el pequeño suspense permanente del juego base: nunca sabes si tapa un Wild, un xSplit o nada. De un oficio célebre por los derrumbes hay también una dosis del lado más áspero. Los derrumbes se descontrolan y conducen a que la mina completa se abra hasta las seis filas.
De 64 maneras de ganar a 46.656 cuando la roca cede entera
Conforme descienden los símbolos, Collapsing Mine destapa filas. Cada premio retira sus símbolos y abre una fila más, así que una sola combinación puede encadenar varias. Así que las maneras de ganar son variables. Ese número sube contigo mientras la cadena aguanta y vuelve a caer al siguiente giro.
Distribuidas por una zona de acción de 6 rodillos y hasta 6 filas con 12 símbolos, la cifra por defecto de maneras de ganar es de 64, ascendiendo hasta 46.656 como máximo. Para llegar arriba del todo hace falta que la mina se abra entera, y eso no ocurre por cortesía. La minería es una forma de trabajo bastante extrema; al menos lo es cuando la roca no colabora. Eso Nolimit lo ha reproducido en forma de un juego base que se pasa muchos giros sin dar nada.
Lo que paga una fila entera de dinamita
El tema lo respetan todos los símbolos implicados, donde los reales del 9 a la K parecen grabados sobre la piedra. Después de ellos, los altos consisten en una pala, unas botas, un pergamino con mapa, una bolsa de cuero y luego los cartuchos de dinamita. Con seis iguales el primero abona 1,75 veces la apuesta, la bolsa de cuero 3,75 veces y la dinamita, por supuesto, 7,5 veces. Un premio íntegro de seis iguales formado por símbolos de mayor valor vale un pago de 1,75 a 7,5 veces la apuesta. Dicho de otro modo, la línea entera de dinamita paga menos de ocho veces tu apuesta, y el juego construye todo lo demás sobre esa base modesta. Cualquier símbolo excepto el Bonus lo reemplaza el wild.
Cinco mecánicas para mover la misma tierra
Con nada menos que 5 mecánicas distintas y los giros gratis Lucky Wagon Spins llega Fire in the Hole 2. Las mecánicas comprenden:
- Collapsing Mine: cada giro arranca con 3 filas activas y cada derrumbe destapa una fila más, hasta 6, quitando los símbolos ganadores para que desciendan otros nuevos.
- xBomb Wild Multiplier: reemplaza a todo excepto al Bonus y, al detonar, elimina los símbolos vecinos e incrementa el multiplicador de ganancia para el siguiente derrumbe. Salvo que se active Wild Mining, todos los xBombs detonan antes del siguiente derrumbe.
- Wild Mining: 3, 4, 5 o 6 símbolos iguales alineados sin combinación ganadora se eliminan y generan 1, 2, 3 o 4 Wilds en el centro de la alineación.
- Buried Features: los símbolos de tierra pueden esconder un Wild, un xSplit o un Bonus, inactivos hasta que el bloque de tierra se elimina.
- xSplit: divide los símbolos de su fila y los duplica; en 8 o más las divisiones muestran un multiplicador en su lugar.
Tres giros que se reinician cada vez que cae una moneda
Lograr 3, 4 o 5 símbolos Bonus concede los Lucky Wagon Spins con 2, 3 o 4 filas abiertas inicialmente. Con 3 giros arranca la función. Se reinicia a 3 cada vez que una moneda aterriza en la zona de rodillos, con los valores de las monedas contando como veces la apuesta activa. El contador, en la práctica, mide cuánto hace que no cae una moneda y nada más. Encima de los rodillos hay una fila que muestra un enhancer por giro; se activa cuando una moneda aterriza en el rodillo ubicado debajo: Coin values, Multipliers, Dynamite, Beer y Dwarf. Los Multipliers llegan hasta x25 sobre las monedas de su columna, y el Dwarf recoge todos los valores de la zona de rodillos en la posición de la moneda que lo llama.
En el 7.º rodillo adicional un símbolo Upgrade es similar, excepto que aquí las monedas de Coin value y Multiplier siguen activas en el siguiente giro. Ahí es donde la función deja de sumar monedas y empieza a acumularlas. Y Dynamite, Beer y Dwarf se vuelven persistentes hasta que concluya la función. Un Dwarf persistente cambia el carácter de la ronda entera, que es justo por lo que existe una compra dedicada a garantizarlo. Además, los Collect Chests de la fila inferior, accionados por Dynamites, reúnen en cada giro los valores de la columna que tienen encima.
Ganar 65.000 veces la apuesta base agota la mina y concluye la ronda de juego. Las reglas sitúan ese pago máximo en 1 de cada 17.000.000 de rondas, de modo que es un techo teórico antes que un objetivo. Ese es el momento conocido como Elbeerado. La función normal, en cambio, concluye cuando la zona de rodillos está llena y para los giros restantes no quedan funciones activas.
¿Cuánto cuesta saltarse la espera en el menú de compra?
Finalmente, llegamos a la funcionalidad de compra de bono, donde hay varias alternativas. Conviene tener presente que el coste completo se descuenta del saldo en cada giro comprado. Por 70x, 200x o 600x la apuesta los jugadores pueden escoger los Lucky Wagon Spins, y por 175x el Lucky Draw.
| Compra | Coste en apuestas | Qué entrega |
|---|---|---|
| Lucky Wagon Spins | 70x, 200x o 600x | La función en sus tres niveles |
| Lucky Draw | 175x | — |
| Lucky Wagon Spins con 5 símbolos Bonus | 3.600x | 4 filas abiertas y un Dwarf persistente garantizado |
| Nolimit Booster (xBet) | 2,5x | Al menos 1 símbolo Bonus en la última fila inactiva y sin posiciones de tierra en el juego base |
O bien, los jugadores que se sientan ricos pueden desembolsar 3.600 veces la apuesta para adquirir los Lucky Wagon Spins con 5 símbolos Bonus y un Dwarf persistente garantizado. Esa última cifra convierte una ronda de tres giros en la decisión más cara del menú. Por 2,5x el Nolimit Booster activa xBet, que asegura al menos 1 símbolo Bonus en la última fila inactiva y retira todas las posiciones de tierra del juego base. En mi sesión no toqué ninguna de estas opciones: los 124 giros salieron del juego base tal cual.
Una secuela que se ve nueva y funciona igual
Fire in the Hole 2 es una imagen brillante de la mina mientras esquiva en gran medida el espíritu excesivamente sobrecargado que otras secuelas expresan tan bien. El RTP declarado del juego base es del 96,07 %, con las compras moviéndose por encima de esa cifra. En cierto modo, hacia ese derrumbe constante que el original ya sugería se inclina Fire in the Hole 2 —al menos visualmente— mecánicamente mantiene sus raíces.
Pasando al lado del juego, que en cierto modo es como esperarías que se desarrollara un recorrido extremadamente volátil bajo tierra. Los giros vacíos no son un accidente del día, son la forma que tiene el juego de pagar cuando paga. Cuando los símbolos Bonus no aparecen, el juego base puede sentirse como estar sentado en el borde del pozo viendo pasar la tierra; agradable, pero difícil de conseguir mucho. En mis 124 giros con una apuesta de 100,00 no llegué a desencadenar los Lucky Wagon Spins ni una vez. Con la función principal fuera de alcance, la sesión entera transcurrió en la parte del juego que se supone que es la antesala. Tres símbolos Bonus nunca descendieron juntos y los que surgieron enterrados se mantuvieron bajo la tierra. Después del giro sesenta empecé a mirar los bloques de tierra con una esperanza que ninguno de ellos me había prometido.
13 giros pagaron de 124, y seis de ellos por debajo de la apuesta
Como una veta que se agota justo antes del filón, a Fire in the Hole 2 le gusta tentar. A veces los derrumbes son culpables, ofreciendo cadenas que habitualmente parecen liberar solo pagos modestos. De los 13 giros que pagaron, 6 devolvieron menos que la propia apuesta. Mi mejor giro fue 600,00, seis veces la apuesta, cuando una cadena destapó la mina hasta la quinta fila sobre un multiplicador de xBomb.
El giro siguiente añadió 555,00 con Wild Mining despejando una alineación y los Wilds resultantes sosteniendo el derrumbe posterior. Antes de eso pasé 46 giros consecutivos sin un solo premio. Es la clase de racha que explica por qué el techo está tan alto: el juego guarda su dinero para muy pocas rondas.
De un saldo inicial de 10.000,00 descendí hasta 55,00, con 2.455,00 ganados sobre 12.400,00 apostados, un retorno de sesión del 19,8 % y solo 13 giros pagando de 124. El saldo no volvió a superar en ningún momento los 10.000,00 de partida, así que la curva fue una bajada larga con dos escalones hacia arriba.
Para algunos, el tema no será la gran cosa. Quien busque una mina con más brillo tiene Fire in the Hole y Fire in the Hole 3 en la misma serie, y La Mina de Oro Plus de MGA comparte la veta aurífera. Y sin embargo se siente como si Nolimit City se hubiera divertido un montón creando Fire in the Hole 2. Es un juego para quien acepte pasar largos tramos sin nada a cambio de rondas que pueden abrirse enteras, y no para quien necesite que el juego base le responda con regularidad.