Sugar Rush demo — una rejilla de 7x7 que se acuerda de dónde has reventado
Con pagos por clústeres y un intervalo de apuesta entre 0,20 y 240, Sugar Rush es una tragaperras de rejilla 7x7. Muchos llegan aquí solo para confirmar de qué máquina se trata: una rejilla de Pragmatic Play sin líneas de pago, con premios por grupos de símbolos conectados. Piruletas, corazones, gominolas y ositos de goma muestra esta tragaperras colmada de azúcar. El tema no pide interpretación alguna, y esa franqueza se agradece.
El juego viene con un modo de giros gratis y las mecánicas Tumble y Multiplier Spots. Esas dos mecánicas son en realidad una sola idea encadenada: revientas símbolos y la rejilla se acuerda de dónde lo hiciste. Sobre las celdas de la rejilla puedes reunir multiplicadores, hasta x128, para incrementar las ganancias. Ese techo exige que un mismo punto de la rejilla explote siete veces, algo que en el juego base tienes que conseguir dentro de una única secuencia de cascadas. Tanto a través de scatters como comprando la ronda por 100x la apuesta total, puedes llegar a los giros gratis. En mi sesión llegué por la vía larga, la de los scatters, y tardé lo suyo.
Sugar Rush slot, los siete símbolos y lo que paga cada clúster
Un total de 7 símbolos normales posee el juego. En los rodillos hallarás tres símbolos de bajo valor en forma de ositos de goma: Red Gummy Bear, Purple Gummy Bear y Orange Gummy Bear. Los tres se distinguen únicamente por el color, lo cual acelera bastante la lectura de la rejilla. Así como cuatro símbolos de alto valor: Pink Lollipop, Orange Heart, Purple Jellybean y Green Star. El más destacado es el símbolo principal, el Pink Lollipop, y abona 150 veces la apuesta si cae en un clúster de 15 símbolos o más. Con un clúster de 12 de ese mismo símbolo el pago es de 15 veces la apuesta, así que la escala se dispara solo en el tramo final.
Aparte de los símbolos normales, también hay un símbolo Scatter que aparece en todos los rodillos. Más abajo entraré en él con más detalle. Cabe destacar que todos los símbolos pagan en grupos de al menos 5 unidos en horizontal o vertical. Las diagonales no cuentan, por muy tentadora que resulte una línea inclinada de piruletas. Solo se paga el premio más alto por combinación, aunque varios grupos suman todos a la ganancia total. En mi sesión el mejor grupo aislado fue uno de 12 Purple Jellybean en el giro 24, que pagó 10 veces la apuesta.
Cómo una celda marcada llega a multiplicar por 128
En el juego base, logra un grupo de al menos 5 símbolos unidos para desencadenar la mecánica Tumble. Es el motor de casi todo lo que ocurre aquí. En esta mecánica, los símbolos ganadores se pagan y desaparecen. Los símbolos sobrantes descienden y desde arriba entran otros nuevos. La ronda no termina hasta que la rejilla se queda quieta, y todos los premios se suman al saldo al final del giro.
- Cascada reiterada – hasta que no surge ningún premio nuevo se repite la sucesión y al final del giro todo se paga
- Celda marcada – en la rejilla, cada símbolo ganador que estalla señala su celda
- Multiplicador x2 – un multiplicador agrega la segunda detonación en esa celda, y se duplica con cada detonación posterior allí, hasta x128
- Multiplicadores acumulados – a cualquier premio que caiga sobre ella se aplica el multiplicador de una celda; varias celdas en un mismo premio se suman
- Duración en el juego base – solo hasta que concluye la sucesión de cascadas duran las celdas marcadas
Los scatters que abren la ronda y cuántos giros reparten
En cualquier sitio, logra 3 o más scatters para desencadenar los Free Spins. No hace falta que caigan alineados ni en posiciones concretas. Durante toda la ronda las celdas marcadas y sus multiplicadores se mantienen y siguen aumentando, con rodillos especiales en juego. Esa persistencia es la diferencia real con el juego base: aquí la rejilla acumula memoria durante todos los giros de la función. Con 3, 4, 5, 6 o 7 scatters el retrigger concede 10, 12, 15, 20 o 30 giros más. En mi única ronda, activada con 5 scatters, no hubo retrigger.
| Scatters | Giros gratis |
|---|---|
| 3 | 10 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 20 |
| 7 | 30 |
Cien veces la apuesta por un número de scatters que no eliges
Comprando la ronda por 100x la apuesta total se activa la función Buy Free Spins. El RTP declarado es de 96,50 % tanto si esperas los scatters como si pagas por ellos. Si comprando se activa esta función, es aleatorio el número de scatters que se otorga, de 3 a 7. Pagas cien veces la apuesta y el juego decide después si te da diez giros o treinta, lo cual es un tipo de compra muy particular.
400 giros, 81 pagos y una tarde concreta
En el juego hay un potencial de ganancia máxima de 5.000 veces la apuesta. Ese tope rige igual en el juego base y en los giros gratis, y alcanzarlo dentro de la función corta la ronda de inmediato. Durante mi sesión de juego, la mecánica Tumble me caía bastante a menudo, mientras que la función de giros gratis parecía algo más complicada de activar, ya que solo me cayó una vez en 400 giros.
Esa ronda, con 5 scatters y 15 giros, dejó 7.920,00, es decir 33 veces la apuesta y el 26 % de todo lo que gané. Los pagos, sin embargo, fueron muy malos: 30.576,00 retornados sobre 96.000,00 apostados, un 31,9 %. Pagaron 81 giros de 400 y 46 de ellos devolvieron menos que la apuesta, con una racha seca de 22 giros que terminó en el 286. Es el perfil de una tragaperras de alta volatilidad jugada en una sola sesión, y conviene leer esos números como lo que son: una tarde concreta, no el comportamiento del juego. Si te gusta la rejilla que se acuerda de dónde has reventado símbolos, este es el sitio; si prefieres premios repartidos, no lo es. Para seguir por la misma familia de rejillas y clústeres, puedes mirar Sweet Alchemy, Aztec Clusters y Reactoonz.