Joker Stoker demo — qué pasa mientras esperas la columna de Jokers
Con sus frutas relucientes, campanas doradas y sietes escarlatas, esta tragaperras de estilo clásico, visualmente austera, podría pasar sencillamente por una máquina de bar. La versión demo de Joker Stoker es la forma más cómoda de comprobar si ese aire retro te convence antes de nada. Los Jokers apilados son lo que primero capta la atención. Aparecen en el juego base y sustituyen a todo excepto al Scatter. Lentamente se llena la columna, mientras un rodillo tras otro se cubre por completo. Según dónde se detenga el rodillo puede quedar entero de Wilds o mostrar solo el principio o el final de la secuencia, y esa espera es casi todo el espectáculo que ofrece la pantalla. Parece entretenida, sin duda.
Con unos Free Games además de dos funciones extra llega Joker Stoker, que posee una configuración de 5 rodillos, 4 filas y 40 líneas de pago fijas. Al ser fijas, no hay nada que configurar más allá de cuánto quieres poner encima. Desde 0,40 € hasta unos sorprendentes 140 € por giro admite apuestas este juego de Endorphina, jugable en todos los dispositivos. Entre esos dos extremos hay margen para casi cualquier bolsillo, y para varios que no lo son. Algo más reducido que lo que solemos hallar en las tragaperras de Endorphina es el RTP del 96,07 %. La cifra no incluye el Risk Game, que se calcula aparte con un 84 % medio. Mis 500 giros devolvieron el 52,7 %, que es lo que una tarde da de sí.
El Joker paga cinco veces más que el Red 7
En los rodillos, los símbolos comprenden 4 frutas de escaso valor y 4 premium representados por Watermelon, Strawberry, Bell y Bar. Bell y Bar pagan 6 veces la apuesta por cinco iguales, y las dos frutas premium se quedan en 4 veces. Por encima de ellos está el Red 7: este último te concede 10 veces la apuesta por 5 idénticos. Los símbolos coincidentes deben caer sobre línea de pago y en rodillos contiguos, empezando siempre por el rodillo de la izquierda. Por el Joker está representado el wild, que es esencial en el juego. Logra 5 de él y obtendrás una ganancia de 50 veces la apuesta.
| Símbolo | Cinco iguales |
|---|---|
| Joker (wild) | 50x |
| Red 7 | 10x |
| Bell | 6x |
| Bar | 6x |
| Watermelon | 4x |
| Strawberry | 4x |
Es cinco veces lo que da el Red 7, y por eso el símbolo que no tiene tema es el que manda. Apilados sí surgen los símbolos wild en los rodillos.
Eso implica que los pagos en el juego base dependen totalmente de ellos. En mis 500 giros pagaron 123, y 65 de esos 123 devolvieron menos de la apuesta.
En un intento de amenizar las cosas en esta tragaperras por lo demás sobria, Joker Stoker llega con algunas funciones fuera de los rodillos. Ninguna de las dos toca los rodillos: ambas ocurren después, sobre el dinero ya ganado o sobre el saldo. Después de cualquier giro premiado, o en cualquier momento, una de dos funciones puedes emplear:
- Risk Game: de cuatro cartas boca abajo escoges una y, para duplicar el premio, tienes que vencer la carta del Dealer, hasta 10 intentos, con un Joker que gana a todo y un RTP medio del 84 %. Las reglas detallan el retorno según la carta del Dealer, del 162 % contra un 2 al 42 % contra un As, así que el juego te dice de antemano cuándo conviene pulsar Take Win.
- Bonus Pop: a un precio determinado a partir de la apuesta total compras un lote de 10, 20 o 30 Free Games. Las reglas describen ese paquete comprable, con precio derivado de la apuesta total, posible ausencia en algunos operadores y la advertencia de que lo ganado en giros comprados no se puede arriesgar en el Risk Game; en esta sesión no lo utilicé. Con la compra activada, entre el 95,05 % y el 95,92 % queda el RTP.
Los Free Games repiten el truco del juego base
Surgiendo en los rodillos, tres o más símbolos Scatter desencadenarán 10, 20 o 30 Free Games. El Scatter cuenta desde cualquier posición, sin necesidad de línea. Una mecánica de Wild apilado parecida a la del juego base incorpora esta función. La apuesta es la misma con la que activaste la ronda, y no hay multiplicador añadido. En cada giro pueden caer apilados todos los Jokers de los rodillos. Mi única ronda salió en el giro 112 con 4 Scatters, 20 giros y 272 veces... perdón, 17 veces la apuesta en total. Totalmente cubierto puede salir un rodillo, o exhibir solo el principio o el final de la secuencia, y esto puede dar como resultado una pantalla repleta de símbolos wild y cinco Jokers en una línea por 50 veces la apuesta. Ese techo pide un rodillo entero de Jokers cayendo justo donde la línea lo necesita. Además, giros vuelven a conceder los Scatters que surjan durante la función. Aquella ronda mía no reactivó nada, y aportó el 6 % de todo lo ganado en la sesión.
Lo que quedó del saldo después de 500 giros
Con su tema de frutas y sus pagos de línea escasos, esta es una tragaperras de volatilidad alta que parece dirigirse a nostálgicos del salón de juegos. Quien busque algo parecido tiene además Fire Joker, de Play'n GO, y Energy Joker, de Playson, dos tragaperras de frutas con el joker por bandera. Matemáticamente, de que caigan los Jokers apilados depende esto por entero. Trece giros seguidos sin premio, que fue mi racha más larga hasta el giro 493, es exactamente el aspecto que tiene esa dependencia. En mis 500 giros, el único momento en que el juego enseñó lo que sabe hacer fue el giro 323: un rodillo entero de Jokers, 60 veces la apuesta. El saldo pasó de 10.000 a 6.216 por el camino, con un máximo de 10.040 en el giro 38 y un mínimo de 6.196,80. Ni siquiera la pegadiza y despreocupada melodía de feria puede contrarrestar algo así. La demo de Joker Stoker es el sitio donde ver cuánto aguantas esperando la columna de Jokers, porque en eso consiste el juego entero.